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2025 계획 ez2ac10K 람삼널 첫클 & 스코어링10K 18~20 스코어링5K 제타 클5K 퍼펙트 4개14K 18렙 3개이상 클일렉기타07~11 국룰곡 미션 (일렉 시작할 시절 카피하려 했던 곡들 영상화) 20곡정도TCG디지몬 TCG 대회 매주 참가 및 14탄~ (덱 4개 숙달+)포켓몬 TCG 입문개발젠킨스 업무중 사용했던 내용 예제구현몰랑이 구글스토어 정상화유니티 공식 강의 학습 1분기10K 람삼널5K제타, 5K 퍼펙트 2개RG미션곡 5곡디지몬 14탄 샤인, 베르스타 덱 최종본Jenkins 구축유니티 기초 강의 마무리2분기10K 람삼널 스코어링 마무리10K 20렙 스코어링5K퍼펙트 1개RG미션곡 3곡디지몬 14탄 샤인, 베르스타, 황백신 + 덱1개더, 포켓몬 입문 대회참가Jenkins 예제들 마무리3분기10K ..
UVCS (UnityVersionControlSystem) Unity에서 제공하는 형상관리툴무료 최대 5GB까지 레포지토리 지원https://cloud.unity.com/ Unity Cloud cloud.unity.com 유니티허브에서 요렇게 불러올 수 있다. 유니티 커밋 diff등 사용시  유니티에서 소규모로 가볍게 슥슥 사용하기엔 좋지만나름 간략한 svn하고 비교해도 blame, make patch, merge등 보이지 않는 기능도 많고프로젝트를 본격적으로 관리하기엔 조금 부족해보임.1~3인 정도의 관리 프로젝트는 용이할 듯
2024년 계획 뒤늦게 작성한 올해 계획작성안하면서 단기 계획만 세우고 있으니 뭔가 큰 그림이 안그려져서 작성 작년에 못하고 넘어 온것들17카무이고정 거의 한거같음, 바이올렛19카무이  클PSP팡야PS3 프로젝트 디바몰랑이 그림퍼즐 업 (정책 이슈가 있지만 노력중) 5월 목표 디테일 재설정ez2ac 10K7월까지 람다 1스테 굳히기 (연말엔 각볼수 있기를)17~이상 고렙 위주 스코어링(맘에 안드는 기록들은 내년에 모아서 갈기로) 5K 루틴만 하는중, 우보,신디,바이올렛... 각보이면 제타까지 일렉 기타 (4곡 카피 예정)marry me(7월까진)I’m alright(금방 할듯 또)날개를주세요Falling slowly (유기 될지도) 개발유니티 UI공부 및 정리 프로젝트, 제프리 기본 복습 짬짬히몰랑이는 개선까지도 힘들지..
개발자 정책 Privacy PolicyThis privacy policy applies to the 몰랑이의 그림퍼즐 app (hereby referred to as "Application") for mobile devices that was created by (hereby referred to as "Service Provider") as a Free service. This service is intended for use "AS IS".Information Collection and UseThe Application collects information when you download and use it. This information may include information such asYour devic..
JDK, SDK, NDK + Kotlin에 대한 주저리 JDK JDK : JRE, JVM, java developerTool을 내포하고 있음. 자바 개발/실행을 위한 키트 JRE : 자바 프로그램 실행 환경 JVM : 자바 프로그램 실행 가상머신, OS에 구애받지 않고 실행 가능, 하지만 속도가 느려짐, 구동 속도 문제 해결을 위해 Jit컴파일러, IL을 사용 실행할 자바 프로그램(jar, war등 상세내용 https://ozofweird.tistory.com/entry/Java-JVM-JDK-JRE-JAR-vs-WAR) Android SDK 안드로이드 앱개발을 위한 개발 툴킷, 안드로이드 앱은 자바로 개발이 되기 때문에 JDK가 필수 (그럼 코틀린은?) NDK Java의 한계를 극복하기위해 네이티브 언어를 사용하기 위한 키트 (자바의 한계 => 일반적으로 ..
ez2ac 방송 장비, 셋팅관련 방송 장비 콘덴서 마이크 추천 실제 소리와 유사하게 들림 + 소리를 전방에서 받아서 타건 소리보다 말하는 소리가 조금더 크게 들림 요건 일단 그냥 취향차지만, 책상에 두는 마이크는 타건 시 울림이 발생할 수 있음 쓰고있는건 Rohs에서 10만원 정도인가 주고 산건데.. 요즘 찾아보니 훨씬 더 싼게 나와있어서 하나 주문(직접 써보진 않았고 리뷰영상봄) https://ko.aliexpress.com/item/1005006196727884.html?src=google&src=google&albch=rmkt&acnt=576-373-4425&albcp=20731788453&albag=&slnk=&trgt=&plac=&crea=&netw=x&device=c&mtctp=&albbt=Google_7_rmkt&gad_s..
제프리 리처의 CLR via C# 3부 핵심 타입 part.1 14장 문자, 문자열, 텍스트 사용하기 숫자 → 문자 변환 캐스팅 : 가장 효율적, int number; char c = (char)number; //A=65 그런거 Convert : 데이터 소실 가능성이 있거나, 오버 플로우시 예외 발생 char c = Convert.ToChar(7000); //16비트로 표현할 수 없는 숫자. 예외발생 IConvertible : ToString, ToChar 등에서 구현 : 가장 비효율. 박싱이 발생 String 변경할 수 없는 문자들의 순서 (배열) 항상 힙에 할당 IComparable, IComparable, ICloneable, IConvertible, IEnumerable, IEnumerable, IEquatable 같은 다수의 인테페이스 구현 String s..
제프리 리처의 CLR via C# 2부 타입 설계 part.2 8장 메소드 이 책에서는 생성자도 특별한 메소드중 하나로 취급 연산자 오버로딩 operator도 메소드 취급 C#의 구조체 vs 클래스 => 값타입 vs 참조타입 필드 초기화 후 생성자 호출 (구조체는 값타입이니 생성자 안불림) 타입생성자 특정타입을 처음 사용하는 경우 호출됨 (개발자가 직접호출가능하나 절대 하지말 것) 연산자 오버로딩은 실제론 그저 메서드일 뿐이라 CLR에서 알 방법이 없다. 타입 변환 연산자 (ToString, ToInt32 등) 원본 타입과 대상 타입이 기본타입인 경우 컴파일러가 직접 변경 기본 타입이 아닌 경우 CLR이 직접 캐스팅 처리하도록 컴파일러가 코드 생성 implicit, explicit 명시적, 묵시적 변환 명시적 변환이 실패하는경우 OverflowException, I..